社交游戏隐患多多 玩家隐私无从保障

每天都有数以万计的人群挂在Facebook上的虚拟农场享受买种、收割、挤奶的农家乐,或是在游戏中演绎厨神、江湖大佬等角色,很是过瘾地当了一回风云人物。正当这些玩家在虚拟世界中神游的时候,另一拔人也没闲着,他们正马不停蹄地收集玩家的个人数据,不少专家提醒,毫无戒心的玩家已经在无意间泄露了太多个人信息。

2010-09-18
德Bigpoint公司欲为其美国工作室扩员工

随着社交游戏越来越受欢迎,硅谷成为了这一新兴行业的根据地。越来越多来自世界各地的社交游戏企业纷纷在旧金山设立办公室。最近德国游戏公司BigPoint也加入了这一行列,计划为坐落于旧金山的新游戏工作室招聘80多位职工。

2010-09-18
RealNetworks收社交游戏公司Backstage

正当其门户部门GameHouse达到每月6000万动态用户之际,RealNetworks宣布其收购了加拿大社交游戏开发商Backstage,尽管Real公司没有透露实际收购金额,该公司表示,价格不完全是有形资产,其不会对2010年收入产生影响。

2010-09-17
启明创投退出游戏谷页游项目 腾讯接手

9月17日上午消息,来自风险投资的消息显示,启明创投已经成功退出了其投资的网页游戏公司游戏谷,接手方则为腾讯。该消息随后得到了启明创投合伙人童士豪的确认,不过其并未透露在该项目上的回报。

2010-09-17
07073游戏网引领东北互联网站长大会

距离东北互联网站长大会召开的日子越来越近了,07073游戏网作为本次大会的主办单位,同时也处于发展势头正好,又急需不断突破的门户网站而言,非常希望加强互联网业内人士的交流与合作,以提高自身的竞争力,从而带动东北地区互联网综合实力的提升。 07073游戏网在过去

2010-09-17
社交网页游戏致肥皂剧广告重挫30%

据国外媒体报道,美国科技博客Business Insider日前撰文称,随着社交游戏和社交网站的兴起,肥皂剧面临着灭顶之灾。有人甚至说:Zynga和Facebook干掉了肥皂剧。 2009年10月5日,CBS取消播放史上最长的日间电视剧《指路明灯》(Guiding Light),该电视剧自1952年开始播放

2010-09-17
苹果和脸谱均称自己代表游戏工业的未来

最近有两条新闻很有趣。一条来自mac observer,标题是IOS在游戏方向上已经领先索尼的PSP;另外一条是来自forbes对facebook首席执行官马克-扎克伯格的访问,后者称社交游戏才是游戏工业的最新趋势。

2010-09-16
网页游戏无端技术还能持续多久?

网页游戏作为网游一种新型的模式,自07年进入国内市场就以无端技术作为发展的核心。然而,随着技术门槛的提高,网页游戏越来越趋向传统网游模式发展。但是,基于传统客户端游戏的模式下,系统要承受与客户端游戏同样的承载和压力。这种驱使下网页游戏的无端技术还能持续多久?

2010-09-16
搭建企业沟通桥梁网博盛会汇集行业精英

网游十年发展,从互联网一个边缘化产业走向一个核心产业。十年前网吧推广主导市场主要模式,十年后网络推广占领到主导地位。营销学的变迁作为见证网络文化产业的快速发展,产品质量的提高折射国产网络文化走向了国际。

2010-09-15
大公司推品牌社交游戏提升体验增加收入

据国外媒体报道,福布斯杂志网络版作者Oliver Chiang发表文章称,在线社交游戏已日益成为重要的市场营销工具,一些大品牌已经开始通过创建品牌社交游戏,提升用户品牌意识促进销售和增加新收入源。

2010-09-16

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